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Update Oktober 2018 Ahoi ihr Landratten!

Einen Monat lang war es wieder still, aber das möchte ich nun langsam aber sicher wieder ändern. Ich brauchte allerdings auch eine kleine kreative Auszeit. Dennoch hoffe ich, dass mir das nicht alle unbedingt krumm nehmen, denn es soll ja auch für alle hier weiter gehen!

Ich habe mich nun dazu entschlossen, möglichst jeden Monat eine kleine Übersicht zu geben, was bisher gemacht wurde und was noch geplant ist. Das ist kein Versprechen, aber ein Plan!

Kommen wir nun zum allseits beliebten To-Do!

Was wurde diesen Monat eigentlich gemacht? (traurigerweise... nicht viel, wie man sieht)
- erste Baukasteneffekte für Berufsfähigkeiten (eine Erklärung folgt weiter unten!)

Woran wird aktuell gearbeitet?
- weitere Baukasteneffekte für Berufe einführen
- Trefferformel überarbeiten
- Inventarsystem überarbeiten
- weitere Teufelsfrüchte ins Wiki aufnehmen
- Inselausarbeitungen im Wiki vornehmen
- neue Baukasteneffekte für Eigenentwicklungen (z. B. bei Fähigkeiten, Statuseffekten, etc.)
- diverse programmiertechnische Änderungen, um die o. g. Überarbeitungen vornehmen zu können)


Baukasteneffekte für Berufe? Was zum Teufel?!
Lange haben wir gerätselt, ob es überhaupt sinnvoll ist, die Berufe - so wie es ursprünglich geplant war - über die einzelnen Grundwerte laufen zu lassen. Ich bin immer noch der Meinung: es ist sinnvoll und lässt sich umsetzen! Doch wie? Indem man Berufsfähigkeiten einführt, die entsprechende Werte als Voraussetzung haben.
Voraussetzungen sind natürlich immer blöd für diejenigen Charaktere, die gerne einen Beruf erlernen möchten, aber den passenden Wert zum Beruf nicht erhalten wollen. Nichtsdestotrotz haben wir uns nun dafür entschieden, allerdings die Wertevoraussetzungen recht gering angesetzt. Außerdem - und das ist ein ganz essenzieller Punkt der Einführung der Berufe-Baukästen - wollen wir keine Berufsfähigkeiten, die Charakteren bestimmte Dinge aufzwingen, die sie nicht wollen. Früher war es so, dass Fähigkeiten festgelegt waren und bestimmte Effekte, die auf weiterführenden Stufen zwangsläufig mit gelernt werden mussten. Diese kosteten dann natürlich auch einen bestimmten AP-Betrag (früher RPG-Punkte). Aber die Effekte waren nicht zwangsläufig das, was sich die Spieler erhofft hatten oder haben wollten. Daher kann man sich jetzt auch bei Berufsfähigkeiten Effekte nach Herzenslaune (sobald ein paar mehr Effekte da sind xD) zusammen stellen und sich seine Favoriten-Effekt heraussuchen!

Das ist erst mal alles, was die letzten Wochen passiert ist. Eigenentwicklungen wurden leider gar nicht bearbeitet, sollte sich in den nächsten Wochen allerdings auch nach und nach wieder bessern.

Liebe Grüße

Shiro
30.10.2018, 15:49 Uhr>> (0) Kommentar/e


Aktueller Zwischenstand Ahoi!

Damit der Post im Forum nicht untergeht, haue ich ihn doch gleich noch mal in die News!! Ha! :D

Es ist schon wieder eine Menge Zeit vergangen, seit dem letzten Update bezüglich der aktuellen To-Dos. Dem ein oder anderen ist klar: das liegt daran, dass das Wiki nun draußen ist, etliche Informationen hinzugekommen sind und ich mittlerweile auch die "Neuerungen" versuche, immer mal wieder mit Leben zu füllen.

Nichts desto trotz möchte ich hier auch einen Zwischenstand bezüglich der Adminaktivitäten der letzten Wochen und Monate geben, um euch auch ein wenig mehr Transparenz aufzuzeigen, was unsere Arbeit angeht.

Thema Neuerungen:
- Seit dem 12.08.18 hat es 22 Neuerungen im Spiel gegeben (hier habe ich nur die Neuerungen gezählt, die auch unter dem Link "Neuerungen" auf der Hauptseite zu finden sind

Thema Eigenentwicklungen:
- Seit Neustart von Onepiecerpg sind 67 Eigenentwicklungen akzeptiert worden. Allein 22 davon seit Start des Wikis am 12.08.18
- Seit Neustart von Onepiecerpg wurden 13 Eigenentwicklungen abgelehnt (meistens, weil diese zu stark waren oder es in naher Zukunft keine Regeln hierzu geben wird)
- Derzeit befinden sich 6 Eigenentwicklungen (Stand 18.09.18 - 21:45 Uhr) in Bearbeitung
-> Davon 4, die noch keinerlei Regeln besitzen oder noch Klärung zwecks Programmieraufwand oder Ähnlichem aufweisen
-> die 2 übrigen EEs werden in Kürze bearbeitet


Welche dringenden Themen sind nun abgehakt?
- Schadensformel
- Kosten für Teufelsfrüchte indirekt um 250 AP gesenkt
- Ränge sind abgeschafft (Sorry an alle, die das für doof erachten xD)
- (einige) Teufelsfrucht-Grundeffekte -> weitere folgen in Bälde, natürlich werden vorrangig die TF-Grundeffekte im Wiki hinzugefügt, zu denen Spieler bereits eine TF besitzen
- Reisemöglichkeit besteht nun (endlich weg von der Startinsel, yay!)
- Zum Teil neue Fähigkeiten/Techniken -> Verbesserte Sinne und Nachtsicht ist für jeden lernbar, weitere Techniken/Fähigkeiten folgen!
- Bessere und übersichtlichere Infoseiten -> Wiki existiert nun, yaaay!


Woran wird aktuell gearbeitet?
- Berufe überarbeiten bzw. endlich nutzbar machen
- Trefferformel überarbeiten
- Inventarsystem überarbeiten
- weitere Teufelsfrüchte ins Wiki aufnehmen
- Inselausarbeitungen im Wiki vornehmen
- neue Baukasteneffekte für Eigenentwicklungen (z. B. bei Fähigkeiten, Statuseffekten, etc.)
- diverse programmiertechnische Änderungen, um die o. g. Überarbeitungen vornehmen zu können)

Ich hoffe, ich konnte damit mal wieder etwas Licht ins Dunkel bringen und Transparenz schaffen bezüglich der Arbeit der letzten Monate.

Liebe Grüße

Shiro
18.09.2018, 22:18 Uhr>> (0) Kommentar/e


Onepiecerpg Wiki Liebe Mitspielerinnen und Mitspieler,

ab sofort gibt es anstatt der bisherigen, teilweise sehr unstrukturierten und mit fehlerhaften Informationen versehenen Informationsseiten ein Onepiecerpg Wiki. Dieses ist natürlich längst nicht mit allen Infos versehen, die wir zum Start des Wikis gern drin gehabt hätten. Das liegt vor allem an der extremen Hitze der letzten Wochen, in denen ich zugegebenermaßen lieber draußen an irgendwelchen Gewässern war anstatt vor dem Zimmer aufheizenden Rechner zu sitzen.
Wie dem auch sei: Natürlich wird weiter an den Informationen gearbeitet und es können durchaus auch Inhalte, die jetzt so im Wiki stehen, noch verändert und erweitert werden. Ich wollte aber nicht noch länger mit der Veröffentlichung warten.
Auch erwähnenswert ist: Es müssen noch einige Dinge angepasst werden, bis alles was im Wiki steht, reibungslos umgesetzt werden kann (allen voran die Änderung an den Schiffen), aber danach kann auch endlich der Spielbetrieb inklusive Reisen beginnen. Um dieses werde ich mich als nächstes kümmern, damit das RPG spannender und abwechslungsreicher gestaltet werden kann. Zudem soll es eine Insel geben, auf die man mit einer Art Fähre jederzeit reisen kann, um dort mit allen Spielern RPG abhalten zu können, auch wenn man eigentlich gerade auf z. B. der Grandline sein sollte.

Wenn ihr Fragen habt, könnt ihr diese natürlich jederzeit im Forum stellen.

Liebe Grüße

Shiro
12.08.2018, 08:23 Uhr>> (0) Kommentar/e


Kurzer Durchblick So ich war einige Wochen wenig bis gar nicht da. Das sind also OOC Infos die nun kommen. Wollte nun nicht alle Einzeln anschreiben die Nachfragen.

Dieses Wochenende speziell werde ich einige Stunden in OP setzen um vergangenes Nachzuholen. Ferner wollte Jon ein Event machen welches ich sehr begrüße. Werde dazu noch die Admins was fragen um es etwas mehr zu würzen.

Ansonsten ja jeder der Aufsteigen will sollte am besten immer ne PM schicken damit ich das sehe.

In dem Sinne sry again!

Mfg Motochika
31.07.2018, 18:04 Uhr>> (0) Kommentar/e


Event - Himmelsfest Liebe Mitspielerinnen und Mitspieler,

ab sofort startet das erste Event dieses Jahres: das Himmelsfest! Dieses läuft (erst einmal) bis einschließlich den 27.05.18. Falls dann noch weiterhin Interesse besteht, kann das Event ggf. verlängert werden.

Wo genau das Himmelsfest stattfindet, wie ihr mit eurem Charakter dorthin kommt und was genau ihr tun könnt, findet ihr in ausführlicher Form im Forum.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Event und hoffen, dass es euch gefällt!

Liebe Grüße

EDIT: Auf vereinzelte Wünsche wird das Event verlängert bis zum 17.06.2018.
24.04.2018, 15:22 Uhr>> (0) Kommentar/e